¿Qué es un videojuego?

Soportes para videojuegos

Del inglés video game o juego de video es un software informático creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego. Este dispositivo electrónico puede ser una ordenador, una video consola o incluso un teléfono móvil o tablet. Aunque usualmente el termino “video” en la palabra videojuego se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados. Entendemos por videojuegos online todo tipo de juego digital interactivo con independencia de su soporte, siempre y cuando cuente con conexión a Internet.

La opción online (Internet) ofrece al jugador la posibilidad de compartir simultáneamente este entretenimiento con un gran número de personas de alrededor del mundo.

Contextualicémonos 

En los años 80 los videojuegos se popularizan, sobretodo entre niños y jóvenes. Este avance se produce gracias a las mejoras técnicas. En los años 90 las empresas de videojuegos empiezan a consolidarse y nacen grandes ejemplos como pueden ser Mario Bros o Sonic. Paralelamente, podemos decir que la revolución de los juegos online surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales. El uso de Internet como medio de entretenimiento se empieza a popularizar rápidamente y es cuando se empieza a ver una relación entre el juego y la red, aun teniendo algunas limitaciones. La red facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.

Mario Bros y Luigi

No es hasta el año 2000 que los fabricantes de video consolas pueden lanzarlas al mercado con conexión a Internet. De esta manera, También en los inicios del s.XXI surge la Playstation 2 (2000) y la Wii (2006), estas dos acaban consolidando los juegos digitales como una forma de ocio y educación.

Playstation 2

Los juegos digitales forman parte de la cultura y la cotidianidad del s.XXI. A estas alturas nos encontramos con un gran número de distintas plataformas y tipologías de juegos. Además que Internet suma valor a ellos potenciándolos con la opción online.

Webgrafía

http://geeksroom.com/2011/08/historia-de-los-juegos-en-linea-infografia/52424/

http://www.uic.es/ca/news?id_noti=343

http://es.slideshare.net/idealudica/jocs-digitals-i-educaci

http://www.ub.edu/ubtv/es/video/aprendre-amb-jocs-digitals-de-la-simulacio-als-jocs-ubics

http://www.internetsegura.cat/baixades/jocs_en_xarxa.pdf

http://www.ehu.es/zer/hemeroteca/pdfs/zer28-07-gonzalez.pdf

http://beatrizmarcano.blogspot.com.es/p/publicaciones-y-congresos.html#.VEuAM776-U4

http://www.ub.edu/seasd/wp-content/uploads/2013/11/ApyEd-en-la-sociedad-digital_completo.pdf

http://www.elperiodico.com/es/noticias/sociedad/sector-audiovisual-exige-regular-publicidad-juegos-online-3631155

http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_09_03/n9_03_perez_alonso.pdf