El videojuego es una aplicación interactiva de entretenimiento formada por imágenes en movimiento que, a través de un controlador, simula experiencias en la pantalla de cualquier dispositivo electrónico. A lo largo de la historia se han ido produciendo diferentes cambios en la forma de jugar, variaciones influenciadas por la aparición de Internet

Valorant.(2021). https://www.xataka.com/videojuegos/valorant-esta-disponible-para-todos-gratis-como-descargar-nuevo-shooter-tactico-riot-games

¿Qué es?

Offline: Aquellos que no tienen acceso a Internet. Se juegan de forma individual o en grupos reducidos.

Online: Aquellos que tienen funciones de red. Se pueden jugar en solitario y también existe la posibilidad de interactuar con muchas personas dentro de un mismo escenario.

Historia i evolución

El primer videojuego de la historia fecha en 1952 y fue Noughts and Crosses. Era una versión de tres en raya y fue creado por la computadora de la época, el ESDAC.

Años más tarde salió Tennis for Two, un simulador de tenis de mesa que, a diferencia de la anterior, dotaba de animación y por primera vez podían competir dos personas. Fue creado en 1958 por William Higginbotham. 

Tenis for two.(2021).https://tiempo.hn/historia-del-25-de-enero-acontecimientos/

El segundo pionero de la industria del videojuego, Ralph Baer, en 1966 desarrolló un videojuego llamado Odyssey. Éste fue el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado al mercado en 1971 y consistía en un juego de tenis de mesa en una pantalla controlada por dos mandos.  

Bushnell, fundó una empresa con la que, en 1972, lanzó al mercado un nuevo proyecto: Pong. El argumento era el mismo que el del Tenis for two y se jugaba con una consola conectada a la televisión. Tenía menos calidad, pero era posible producir el producto en masa a un precio económico por lo que significó el nacimiento de una nueva industria exclusivamente centrada en la producción de videojuegos. 

Maquina Pac-Man.(2020). https://articulo.mercadolibre.com.mx/MLM-656618145-arcade-1up-maquina-juegos-retro-pacman-_JM

Durante los años siguientes tuvieron lugar numerosos avances técnicos en el ámbito de los videojuegos y el negocio asociado a esta nueva industria, pero sin duda el salto más importante fue el desarrollo de las tecnologías 3D.

Estado actual

A día de hoy, de acuerdo con Twinfinite, Fortnite sigue ocupando el primer lugar del juego online más jugado con los 12,3 millones de jugadores simultáneos que acumuló en 2020 y 2021. Luego le siguen:

Fornite.(2020).https://as.com/meristation/2020/10/24/noticias/1603531215_560324.html

League of Legends, el cual mantiene cerca de 8 millones de jugadores diarios en su plataforma.

CrossFire, un juego muy popular en Corea, el cual ronda también una cifra cercana a los 8 millones de jugadores cada día.

Relación con el periodismo  

El sector de los videojuegos está viviendo en la actualidad un auge año tras año a nivel de ingresos generados en España, con cifras superiores a los 1.000 millones de euros anuales según la (Asociación Española de Videojuegos). Como consecuencia, el periodismo se ha adaptado a la realidad que supone la expansión del ocio electrónico y en los últimos años han aparecido decenas de revistas y magazines digitales con el objetivo de cubrir la creciente demanda de información de esta materia.  

Th3Antonio y Razork entrevista.(2019). https://www.youtube.com/watch?v=2WiLlSXcJfU

El periodismo especializado en videojuegos todavía no ha madurado como otros tipos de periodismo a causa del breve periodo de tiempo en que su impacto mediático ha sido relevante. Ahora, con el paso del tiempo, el público aficionado al ocio electrónico ha ido creciendo y el medio también. 

Presentación Power Point

Webgrafía

Trenta, M. (2012). Orígenes del videojuego : conexiones históricas y sociales de un producto cultural. IV Congreso Internacional Latina de Comunicación Social, 11.

http://www.revistalatinacs.org/12SLCS/2012_actas/189_Trenta.pdf%5Cnhttp://di alnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4406754

Historia de los videojuegos. (2008)

https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html

La evolución de los juegos: del offline al online (2017)

http://www.roc21.com/2017/01/12/la-evolucion-losjuegos-del-offline-al-online/